-敵の属性-
地3,火3
ボーナスステージと思いきや、ボーっとデフグルーザを唱えているとシスティーナが死ぬ。デフハーネラ中心にすると、システィーナがダゴンを殺す。微妙に邪魔くさいのでシスティーナにスタンスローターかけるのも一手。
ドラゴンの相手はアロセール、システィーナに任せデニムは敵のアーチャーを優先。
ゴーレムとドラゴンがMAP中央の混戦地域でうまくかちあえばいいんだけれども人間戦士ユニットを入れると足の速さの問題でどうしても人間ユニットVSドラゴンと言う不利な状況に。かといってゴーレムの進軍待っていると魔法や弓の餌食に。早くテレポート欲しい。進めるならジャンプウォールでも文句言わない。
-敵の属性-
水5,風4
またもザパン。
敵の編成的には2章−1のアロセール軍と、2章−2のザパン軍の良いとこ取りで基本に忠実な組み合わせ。
こっちは空を飛べるユニットが居ない上に、ウィザードもセイレーンも居ない。そのため弓持ちのホークマンに屋根に陣取られると、ダメージを与える手段が忍者、ヴァルキリーの魔法しかないのがかなり致命的である。
リストラの危機にあるサラをゴーストにしてやろうかとも思ったが、そもそもネクロマンシーを唱えられるやつがいねぇ。バイアンさえ残しておけば(ry
ドラゴンのブレスは当たると威力だけでなく麻痺or睡眠の特殊効果もありすっかり致命傷。
ゴーレムの盾も、デフ系呪文による支援を受けられないとあっては3〜4発で使い物にならなくなってしまうためさほどの効果はなし。
ウィッチのスタンスローター、チャームは運任せな上に、当たればいいものの前線に出てしまうことで逆にホークマンの弓の餌食になってしまう。
打つ手なしか?と思った矢先にふと思いついた。
ゴーレム、攻撃するからいけないんじゃないか?
と言うことでゴーレムには本当に壁になってもらった。
攻撃はせずにポジションについたら自ターンは待機、ヒットポイント回復するならキュアリーフと・・・ ヒーリングしかないか。
とは言え、二人並べて通路をふさぐだけで敵の打撃を防ぐことが可能になり、大分楽になった。
マーシーレインが登場するともっと楽になる・・・?
-敵の属性-
水4,火4
初の相反する属性での組み合わせ。
風でも唱えておけば良いんじゃない?と思いきや、初っ端のオーブにより大ピンチ。
敵平均レベル14、こちとら12。特にクレリック、ウィッチのレベル(≒WT)が低くて炎のオーブよりも先にコールストーム唱えることがかなわず、また先ほど魔法を買い漁ったせいでなんと、キュアシードを買う金さえ残っていない!
普通ならここで遭遇戦の3回でもやれば十分なのだが、この時点で行けるマップでは遭遇戦は起きないという罠。
前回のライム戦も相当きつかったが、こっちはもっときつかった。
敵にクレリックが2体配置され、かつキュアシードを持っているためダメージを与える→回復されるの悪循環。うまくWTを調節しないといつまでたっても敵が減らない。
しかも、ラミドスがサモンダークネスでスケルトンやゴーストを召還してくるのでますます敵が減らない。
一方でこっちの回復部隊はオーブの力により瀕死、高いところに陣取ったとしてもボーガンは一直線に飛んでくるので、普通の弓矢ならば届かない高さにも普通に打ち込んでくる。
スタンスローターやチャームなどいろいろ試してみたけれどもついにギブアップ、ラミドスに火線を集中し撃破。
あまりに苦しい戦いが続くけれどそろそろトレーニングした方が良いかしら?
-敵の属性-
水4,土5,風1
デフハーネラで肉弾系風属性を強化して前に出せば安泰?と思っていると、弓による先制攻撃をくらった挙句にザパンに躊躇なく殴り殺されるため意外にやりにくい。
前回のラミドスあたりから露骨にレベル差負けを体感するようになってきたけど、今回とうとうギブアップ。
ギブアップと言っても
味方の犠牲が出たのをあきらめただけだけど。
カードとらせまくって強化してきたゴーレムが死ぬのは諦めきれないけれど、特に何もしていないクレリックならば特に問題なし。
ザパンだけ殺そうにも対抗策が見つからなかったためこんなもん。
ザパンだけ殺す方が楽だろうけど、ザパンに集中すると経験値をもらえなくなるから後々もっと苦労するだろうしなぁ・・・
戦術も何もなく殴り倒した。としか正直言いようが無い。
さすがにデフほにゃららを唱える暇はありません。
自軍のあまりのレベルの低さに、アロセールがいなくなると本当に全滅しかねないのでCルートを選択。
そもそもニバスのジュニアどもが居ても属性的につかわねぇしな。