滅紫のアシュトン

-地形-
クリザロー、アシュトン、バルマムッサ
草地:水1,地−2,火−1,風2
草むら:水2,地−3,火−2,風3
地肌:水0,地2,火0,風−2
屋根:水−1,地−2,火1,風2 水路:水2,地0,火−2,風0

全般的にこちらが高い所に位置するものの、随所に屋根と言う足場もあるため楽観は禁物。

-敵の属性-
火4,風4
その昔アロセールに襲われて大変だったアシュトン。
今回は高所ゆえこちらが有利と思いきや、敵はグリフォン×2、シルフ×1の飛行ユニットに加えウィザード×1とこちらの有利さを台無しにする構成。

いつもどおりゴーレムには壁役になってもらい、ゴーレムには厄介なウィザードをまずは倒し、続いてウィッチやクレリックに脅威となるシルフを倒す。
地上の敵はどうせゴーレムの壁を突破できないのでグリフォンに弓攻撃を集中させれば後はいつの間にかクリア。
最近ラミドスやらザパンやら難敵が続いただけに拍子抜けするほど単調なマップであった。


景迎のゾート湿原

-地形-
地肌:
草むら:水7,地−3,火−2,風3
草地:水6,地−2,火−1,風2
湿地:水7,地−3,火−2,風3
川:水7,地0,火−2,風0

属性云々よりも足場の悪さがゴーレムにとって致命的。
ジャンプウォールなんかじゃ全然足りない。早くテレポートが欲しい・・・

-敵の属性-
水5,土5
水有利の湿原で水をぶつけてくるのはわかるが、ボスは土属性と言う不思議ちゃん。
ウィッチがマーシーレインを持っているため殺すなり説得するなりすること。

普段ならいの一番に殺すセイレーンだが、セイレーンに飛び道具を集中させると後から来る忍者、アマゾネスの弓が痛いのでこれを無視。
中央から来る敵部隊は土属性が多いのでこれをデフハーネラで瞬殺しこちらの弓部隊はうるさい敵の弓部隊をつぶす。
その頃にはフェルナトーレも追いついてくるが、土属性の彼は弱りきっているので敢えて無視、中央を受け持っていた肉弾戦部隊を左翼へ展開し敵のヴァルキリーにあて、デニムら弓部隊は進軍し奥のウィッチにあてる。
楽なマップが続いたが次は高低差が不利なコリタニ城、どうなることやら?

障碍のコリタニ

-地形-
草地:水1,地−2,火−1,風2
草むら:水2,地−3,火−2,風3
地肌:水0,地2,火0,風−2
屋根:水−1,地−2,火1,風2 水路:水2,地0,火−2,風0

マップ中央は水路のため、大多数の人は自軍を二手に分けて進軍せざるを得なくなる。
この時点で水の上を進めるのはゴースト、シルフの浮遊移動と、忍者と、グリーシーズブーツを履いたものだけだが、中央は低くなっているため両脇から集中砲火を浴びやすい。
強いて出すとすればゴーストか。

-敵の属性-
土5、火4
敵の前衛はドラゴンで硬く、ホークマンが高いところから弓を射掛け、魔法使いも侮れないと言う敵のバランスだけで言えばなかなかの構成だが所詮デフハーネラ、デフグルーザの敵ではない。

ウィッチにマーシーレインを装備させると補助魔法が減るので、しかたがないので味方アーチャーをウィッチに転向。
アーチャー出身だけ在って純正のウィッチよりも硬く、そして器用。
前線でチャームやらスタンスローターで暴れまわるもよし、ジャンプウォール、テレポート、パラダイムなどでサポートに回すもよし。前職を生かしてボウガンあたりを持たせてもよかったかもしれない。
敵が土火の割には苦戦。
やっぱり高所陣取られてるときついなぁ・・・
攻撃魔法を唱えるのが忍者とヴァルキリーしかいないのも問題か。
今更言うことじゃないけど。


ガルガスタン中枢

-地形-
床:水0,地0,火0,風0
石床:水0,地0,火0,風0

中央で混戦のクソゲー。両脇に敵を誘い込んでからジャンプウォールで逃げて射殺すことが出来れば最上。
ゴースト、スケルトンあたりがいると問題なく囮役を任せられる。

-敵の属性-
水5,風5
ただでさえ凶悪なザエボスの攻撃力を、デフ系呪文で減らせないと言う凶悪きわまるステージ。
中央でクソゲーしようとしても、敵後裔のウィザードのアイスブラストorサンダーフレア→ザエボスの一撃でゴーレムさえ死亡。
ウィザードを殺しに前へ出るとドラゴンのブレス→ザエボスの一撃で死亡。
持久戦に持ち込もうとすると敵の二人のクレリックが台無しにしてくれる。

色々試行錯誤した末に、敵がレアアイテムを落とさないことに注目し、要は全滅させなくて良いマップなんだと解釈。
ドラゴンをチャームでザエボスにあてこみ弓部隊はザエボスに火戦を集中しなんとか撃破。

そういや彼我の実力が激しい場合、いっそ相反するデフを唱えれば良いことに気がついた。
攻撃力を敵味方落として、毒ダメージでなんとか・・・・  ね。


バハンナの野戦

-地形-
地肌:水5,地2,火0,風−2
砂利:水4,地2,火2,風−2
川:水7,地0,火−2,風0
氷原:水8,地0,火−3,風0

敵がいるほうが全般的に高地であるが、攻め込んでいって不利を感じるほどではない。
水に偏った地形であるため、そこだけ注意が必要。

-敵の属性-
水9
最早狂気、だが理に適っている。
こちらはデフハーネラを唱えるしかないが、敵とかちあうまでに間に合えば天国、間に合わなければ地獄である。
あぁ、こんなときにフォルカスが居れば(ry

奥に固まっているとリザードマンの弓に後裔が殺害されるので適当に前に出る必要アリ。

システィーナ、ゴーレムを主力として前に出し、アロセールは脇でリザードマン退治。
水属性ゆえに役に立たないデニムはデフハーネラが行き渡るまでは盾、その後はアイスブラスト唱えてちまちま削り役。
被ダメージが20前後に落ちたらもう攻め時。
ドラゴンのブレスは厄介だがヒーリングで間に合う程度なので力押しで問題なし。


勇躍のブリガンデス

-地形-
石壁:水0,地0,火0,風0
地肌:水0,地2,火0,風−2
雪原:水2,地0,火−2,風0
川:水2,地0,火−2,風0
水路:水2,地0,火−2,風0

川が敵味方を分断し、攻めるに堅く守るに易いマップ。
城壁の上で矢を持てば城側はなお一層有利になるが、いっそこっちも攻めずにデフグルーザを唱えると言う手もある。

-敵の属性-
水2,地2,風3,火3
バランスの取れた構成。
ボスのオルゲウと、アクアハンマーを持ったホークマンが火属性なのでデフグルーザで弱体化を狙ってもよし。
全般的に弓持ちが多く、地形も相まって直接の打撃を与えにくい上にキュアシードで回復もしてくるので長期戦を覚悟する必要がある。

まず右翼へ槍持ちのシスティーナを送り、コカトリスやホークマンが飛んでもこちらの岸に乗り込まれないようにする。
もう1人は耐久重視ならゴーレム、ダメージを期待するなら忍者かヴァルキリーか。
囮によって敵の大半が右翼に固まるので、あわせてゴーレム1体を左翼に送り込みオルゲウらホークマンの囮とし、中央はデニムとアロセールの弓部隊を配置し右翼のサポートを行う。
ウィッチが3人居ることにより戦力をスタンスローター、ポイズンクラウドに割くことが可能になってきたため、持久戦には存外の強さを発揮するようになってきた。
麻痺で足止め毒で弱らせ敵の届かないところから弓で射殺す。
スタンスローターの効力を高めるためにウィッチを1人アーチャーに転職させているが、大した問題もなく終わった。


決戦ガルガスタン

-地形-
石床:水0,地0,火0,風0
敵のほうが若干高い位置にあるものの、障害物や穴もなく敵味方の位置も近く戦略の余地が非常に入りにくいマップ。

-敵の属性-
火7,風3

前回の悪夢のような属性かち合いに比べれば何のことは無い、デフグルーザで大半は解決。
水のゴーレムを進軍させるのが吉。

高低とか相性なんてものはお前たちで共有すれば良い、とでもいわんばかりに敵味方が近く、大抵は味方の密集に敵ウィザードのファイアストームが飛んでくるためこれをどう回復するかが肝となる。
が、敢えて回復せずにこれを無視、ウィッチ三人でデフグルーザを2回りも唱えればゴーレムは硬さを発揮し、3回りもするころには敵の防御はスカスカとなる。
コリタニでのザエボスへの苦戦が嘘のように溶けていった一戦であった。