仮想世界の自由空間のため、ニートにもデイトレーダーにもなれるIMAGINE。
ただ、一般的なプレイヤーが行う
ここでは、その悪魔へのダメージの与え方で職業を分類してみます。
1.近接攻撃 2.銃 3.魔法 1.近接攻撃 基本中の基本。力こそが正義とは良い時代になったものよのう! 与ダメージに対するコストとなると、武器の摩滅であるが、魔法を使っても銃を撃っても武器が摩滅するIMAGINEにおいては、あまり気にならない。 成長については、力と体力を上げていけばOK。 ラッシュをあげていけば、スピンだでなく範囲攻撃もできるようになる。 2.銃 真女神転生ほどの無法っぷりはないものの、安定した遠距離攻撃が可能。 コストも弾丸だけで、300発撃っても600マッカとか嫉妬の極みである。 チェインエキスパートにより、属性攻撃ができるようになったのもうんこ。 範囲攻撃がないのが泣き所か。 成長については、素早さが第一。あとは体力?わがんね。 3.魔法 私のメイン。 相手が4属性に対して弱点を持つ場合、その破壊力を誇って良い。 火炎弱点の敵に対して、アギ→アギストーン→アギの連携は、魔法使いを強いと錯覚させるに十分である。 しかし、持たない場合は悲劇。せめてメギドのクールタイムさえ短ければ・・・! 成長については、魔力にガンガン振るしかない。 あと、MP回復や属性石の入手のためにお金が重要。よって、運も結構必要っぽい。 知力はあんまり上げてないです。はい。 とにかく、IMAGINEのバランス的にプレイヤーのMPが少ないのが最大の弱点で、序盤なんぞアギを撃ったら休憩が必要、と言う狂ったバランスになってしまっている。 <その他の職業> 4.補助魔法 マハタルカジャ!マハラクカジャ!とかっこよく。共存できませんが。 自分が使うメリットとしては、仲魔に余計な補助スキル使わせる必要がないため、充分に戦闘に参加させることが出来る、ってところでしょうか? 5.デビルサマナー 召還スキルを磨くことで手に入る「オーバードライブ」により、メギド連発。 MAGが大量に必要なので、運にガン振りしたほうが良いかも。 6.家事手伝い 鍛冶スキルで、強烈な装備を量産。科学の威力で奥歯ガタガタ言わします。 でも、PTフィールドじゃ感謝されるけどダンジョンじゃ 「おとなしくホケツしてろ」 と言われるよね・・・ 魔法使いよりも。